lundi 4 octobre 2010

Sam&Max Saison 1


Des enfants ex-stars sèment la pagaille en ville ? Une

présentatrice de talk-show prend son public en otage ?

Pas d’inquiétude la police freelance est là !


Ce jeu est tout simplement génialissime, après Sam&Max : Hit and Road, les deux compères reviennent dans une nouvelle aventure tout en 3D.


Le pitch

Le jeu se découpe en 6 épisodes indépendants mais avec une trame principale : le banditisme hypnotique, des vandales en herbes forceront une boutique à vendre une cassette vidéo, prendront en otage les gens pendant un talk show, ou bien tenteront de devenir président des États Unis etc... Ils se battront même contre le Web2.0 !!!


Le style

Ce jeu est un point&clic, c’est à dire qu’avec sa souris, on déplace un curseur à l’écran sur des objets ou des personnages du décors. Ainsi, on peut parler avec Bosco, le vendeur paranoïaque ou bien plomber du fromage pour imiter du gruyère...


Vous l’aurez compris, l’intérêt de ce jeu est l’humour omniprésent, les héros sont toujours prêts à faire des choses insensés pour nettoyer la ville de criminels assez pitoyables. Les énigmes sont très amusantes pour peu qu’un summum de violence soit utilisée, les dialogues sont, eux aussi, à se tordre de rire ; entre les exclamations aberrante de Sam et les répliques vulgaires de max, on peut se poser des questions sur la santé mentale des auteurs...


Malgré quelques ralentissements dû à trop d'accès CD et des trames assez redondantes d'un épisode à l'autre, je conseille très fortement ce jeu à tous les possesseurs de PC et de Wii.

lundi 14 janvier 2008

DK maritime

Mon projet est de faire jouer dans un univers de pirate et autres boucaniers dans les caraibes mais orienté héroique dans la même veine des films de capes et d'épée, avec un panache du feu de dieu et des combats haut en couleur avec une ou deux joutes verbales mais je ne veux surtout pas d'utilisation de la magie, si magie il y a ce ne serait que magie vaudou ou malédiction ancienne mais en aucun cas les joueurs ne peuvent avoir accès à cet aspect de jeu, donc je me suis penché sur divers systèmes :
  • Pavillon Noir : Un jeu orienté simulation de navigation et très détaillé sur les navires et sur la "documentation marine", trop simulationniste pour ce que j'ai envie de faire jouer...donc pas intéressé.
  • Archipels ou bien Freeport, le système de jeu est du Donjon&Dragon3.5 donc pas de soucis de ce coté là pour le transposer en Dk mais l'univers ne m'intéresse pas du tout et surtout je ne veux pas de magie donc non merci.
  • 7ème Mer : Ah ce jeu est orienté humour et héroique donc ça a l'air bien, je dirais même que le jeu m'intéresserai bien, gros bémole l'univers, on joue dans une Europe légèrement modifié, ce qui offre à mon sens trop peu de place aux évènements navals, il n'y a qu'en méditérranée que ça offre des possibilités de conflits ou d'utilisation tout simplement (les bateaux à l'époque ne servait pas énormément sauf pour le triangle de l'esclavage (europe, afrique, amérique) donc l'univers pas intéressant, au niveau des règles, je suis pas spécialement fan en tant que MJ, on lance plein de d10 et on doit en garder qu'un certain nombre le tout en fonction de ses caractéristiques..de plus je suis bercé par le d20 depuis mes débuts dans le jeu de rôle donc je choisi de ne pas jouer là dessus. Gros bémole aussi : la magie existe dans ce jeu et j'ai peur que certains scénarios du commerce soit basés sur cet aspect du jeux.
Alors vers quoi me tourner? je pense partir sur le DK system qui donne beaucoup de liberté au niveau de l'héroisme avec les Krasses, mais il faut voir le système de jeu au niveau marin, donc pour celà j'ai commencé à faire un petit quelque chose cette nuit :

En fait le bateau aura des caractéristiques qui seront égales aux compétences des joueurs qui en fait seront des officiers du navire, voici l'ensemble des compétences :
  • Navigateur/Capitaine : Il vous aide à commander le navire.
  • Maître d’Equipage : Il fait régner la discipline dans l’équipage et organise les matelots, c’est cette compétence qui régit les abordages et la puissance combative de l’équipage. Il est le second du capitaine. C’est lui qui affecte les membres d’équipages.
  • Canonnier : Il est responsable du pont des canons .
  • Chirurgien : Il s’occupe des blessés et participe à l’organisation de la défense pendant le combat. Regardez le posez des jambes de bois et des crochets.
  • Quartier-Maitre : Il tient les livres, participe aux opérations commerciales et autres taches ennuyeuses avec des tonnes de chiffres.
  • Charpentier : Il augmente l’efficacité des équipes de réparation.
Le combat se déroule sous la forme suivante :
  1. 1-Le Navigateur met au point la tactique et oppose un jet de Navigation avec son homologue du bateau adversaire. Le réussir octroie un bonus général qui équivaut à la différence entre les deux jets opposés mais si et seulement si la tactique est appliquée par l’équipage, c'est-à-dire que les personnages joueurs respectent les ordres du Navigateur.
  2. 2-Selon les ordres du Navigateur :

-soit on ne fait que se déplacer, dans ce cas on passe la manœuvre est effectuée

-soit on tire avec les canons

-soit on effectue un abordage

  • Le déplacement : Le déplacement s’effectue au début de tour, le bateau se déplace à sa vitesse de croisiere avec un malus de -1 par tranche de ….. UMS (unité de tonnage, 200 UMS = 100 tonneaux, 500 UMS = 200 tonneaux et 3000 UMS = 1600 tonneaux), et -1 par tranche de 5 membres d’équipages manquants.
  • Le coup de canon : pour savoir si les tirs ont touché au but, le canonnier effectue un jet de canonade contre une difficulté de 15 + 2*x (x correspondant au facteur de portée qui sépare le navire), les dégats sont de 2d6+x ou 3d6+x. L’attaque tue 1d6-(compétence Chirurgien adverse) ou 2d6-(compétence Chirurgien adverse).
  • L’abordage : lors d’un abordage les marins doivent lancer des grapins sur le bateau abordé, pour cela les navires doivent être très proche l’un de l’autre, c'est-à-dire avec un facteur de portée nul, le Maître d’équipage doit alors faire un jet d’abordage de difficulté 15 .
  • Désengagement de l’abordage : Comme l’abordage prend une action d’équipage, il est possible de couper les cordes des grappins pour tenter de fuir, dans ce cas, le Maitre d’Equipage effectue un jet d’abordage pour se détacher se sauver comme un couard.
  • Fuir : Un navire peut tenter de fuir la confrontation, dans ce cas, tout l’équipage est mobilisé sur la navigation. Il ne peut pas faire d’abordage, ni faire tonner les canons ni rien d’autre, dans ce cas, le bateau peut se déplacer de 2*(vitesse du batiment) case de portée.

A venir des ajustements et des précisions sur la gestion de l'équipage, je pense m'inspirer de la gestion d'énergie de final frontier, mais aussi la gestion du moral de l'équipage.

Dk system 2eme partie

Aujourd hui parlons Jeux de Rôles

Alors pour commencer, une rapide description du DK system : c'est un système de jeu basé sur le d20 system, c'est à dire que pour résoudre une action, on lance un d20 et on ajoute un modificateur positif ou négatif en fonction du degré de compétence du personnage et de la complexité de l'action.
L'originalité de ce jeu est l'utilisation de "Krasse", elles représentent le coup de pouce du destin et l'héroisme de l'action, chaque personnage a un nombre précis de Krasse au début de l'aventure mais dès que le conteur en utilise une, il doit la donner aux joueurs qui ont au fur et à mesure une bonne réserve, lorsque les joueurs en utilise une, il doit la rendre au conteur, ainsi il y a un "flux" des Krasses.
Mais comment utilise-t-on les Krasses? me direz vous, en fait pour chaque Krasse utilisée, on doit lancer un d6, pour chaque 6 obtenus, on ajoute le résultat au jet de résolution d'action.
Personnellement je n'ai pas assez de d6 pour pouvoir représenter l'ensemble des Krasses dans le jeu, alors j'ai acheté des jetons de poker et comme on utilise au plus 5 ou 6 Krasses d'un coup, on a assez de dés autour de la table (prévoir au moins 3d6 par joueur et peut être un peu plus pour le conteur).

J'ai ajouté quelques règles maisons :
  • ajouté un malus à certaines actions en fonction du nombre de point de vie et de point d'énergie du personnage : -1 en dessous de 50% du "réservoir" et -2 en dessous de 10%
  • utilisé la table de résolution du Ew_system, ce qui permet de personnaliser le degré de difficulté d'une action en fonction de la personne qui l'entreprend, ce qui détermine automatiquement le degré de difficulté par contre cette option a été mal utilisé je trouve, à l'avenir je pense optimiser en donnant les informations précises dans la feuille de personnage.
Il s'est avéré pendant la partie qu'il faudrait peut être limité le nombre de Krasse à une vingtaine dans les flux, ce qui à mon sens est dommage car ça vu le nombre de Krasse qu'on a en effectif, il faut en moyenne en lancer 3 ou 4 pour avoir 1 ou 2 Krasses...

Ensuite on s'est rendu compte que j'avais trop découpé les domaines magiques, un petit mot sur le raisonnement magique : on maitrise un domaine et ensuite le magicien décrit ce qu'il veut faire dans son sort et détermine le dégré de difficulté et ensuite effectue son jet.
Donc mes domaines étaient trop découpés, ce qui engendre des domaines inutiles, étant bercé dans le monde scientifique je ne peux m'empêcher de raisonner en terme d'atomes et de molécule, et de leur contrôle enfin je reverrai ma copie pour pouvoir proposé un bon système de magie.

jeudi 6 décembre 2007

La brèche

Je ne comprends pas ce qui s'est passé,
Qu'a-t-on fait pour tant s'embrouiller?
Maintenant on ne se parle plus,
Que tu m'ai zappé si facilement me tue.

J'ai fais l'erreur de dire que l'amour,
je ressentais pour toi,
et tu as cru que je te faisais la cour,
j'aurai dû rester coi.

Je sais que j'ai pas toujours été facile,
Que je n'ai pas toujours été très habile,
De ton coté tu n'as pas voulu faire l'effort
De comprendre qu'à ce moment tu as eu tort.

On s'engueule, on se brise et on s'oubli
Sous la colère et sans prendre de répis.
Aujourd'hui je regrette ce temps
où on vivait, parlait rigolait tant.

Je sais toi tu vis le bonheur et tu as oublié
Que même sous ces crises il y avait une amitié
Tous ce qui s'est déroulé est maintenant passé
Les bonnes choses comme les mal aisés

Maintenant je dois apprendre de cette rupture
Pour me sortir grandi de cette relation à laquelle
Je tiens énormément et qui laissera des sequelles,
Aujourd'hui tout ça serait différent je te l'assure.

Alors si tu as lu jusqu'ici,
C'est que je compte encore un peu pour toi.
C'est que tu as peut envi
De renouer une amitié qui avait de la valeur pour toi

N'ai pas peur de venir me voir,
Je ne te prendrais pas pour une poire.
Alors qu'est ce qui t'en empêche?
Ce poème n'est rien d'autre qu'une brèche.

dimanche 25 novembre 2007

Je suis vieux :'(

Tous ceux et celles qui pensent encore être jeunes ! Et Bien NON!! Fini tout ça,
ouvrez les yeux...
-Tu connais tous les prénoms des Musclés, ainsi que les paroles de leurs chansons
-Tu as collectionné les Pin's
-Tous les dimanches soirs, tu regardais 7sur 7 avec tes parents
-Tu as été voir Dorothée à Bercy ou Chantal Goya à l'Olympia quand elles étaient au top de leur forme..
-Tous les jours à la cantine, tu cherchais ton âge au fond de ton verre Duralex
-Ton grand frère/ta grande soeur écoutait Mickael Jackson alors qu'il était encore noir,
-Tu as déjà crié 'Patriiiiiiiiiiiiiick',
-Tu as pleuré au cinéma quand Mufasa est mort dans 'Le Roi Lion',
-Tu croyais que tu abritais des petits bonshommes dans ton corps à cause d'Il était une fois la Vie
-Tu regardais 'Madame est servie' et 'Arnold & Willy' à la télé
-D'ailleurs tu as connu la télé sans télécommande
-Pour toi Teri Hatcher c'est d'abord Loïs dans 'Loïs et Clark' et Will Smith c'est 'Le Prince de Bel-Air',
-Tu as tous les Disney en cassette vidéo,
-Tu es allé à l'école avec 318 filles nommées Claire, Cécile, Stéphanie et Emilie et 245 garçons nommés Mathieu, Sébastien, Olivier et Thomas
-L'épervier-en-chasse n'a aucun secret pour toi,
-Tu ne lisais que les Tom-Tom et Nana dans 'J'aime lire'
-Tu portais un t-shirt Waikiki, un coupe-vent Creeks et des reebok Pump
-Tu collectionnais des autocollants pour tes albums Panini
-Tu faisais des canulars au téléphone sans que ton numéro s'affiche
- Tu as passé des heures à jouer au Tetris sur ta game Boy
-Tu allais à la boulangerie pour acheter des malabars...que tu payais en Francs,
-'Et la marmotte elle met le chocolat dans le papier d'alu' 'MAIS BIEN SÛR !'
-Tu as commandé Spirograph pour Noël,
-Pour toi le yaourt vert, il s'appelle BIO pas Activia,
-Tu as l'intégrale des Inconnus à la maison,
-'Tout le monde se lève pour Danette'...
-Tu vidais ta boite de céréales ou de chocolat en poudre pour trouver le cadeau à l'intérieur
-Sur les photos de ton premier Noël, ton père porte des lunettes qui lui prend le visage et ta mère a une veste motif pied-de-poule avec des épaulettes incroyablement énormes,
-Malheureusement tu sais qui est Larusso,
-Tu as vu Dirty dancing plus de fois que tu ne peux t'en rappeler,
-Tu dis 'genre' 'trop' et 'c'est clair' quinze fois dans la même phrase,
Voici quelques symptômes de ton vieillissement
1) Tu comprends le texte ci-dessus et tu souris en te disant « putain.... » !!
2) Tu as des remèdes dans ta table de chevet pour maux de tête, maux d'estomac...
3) Les enfants te disent maintenant Madame ou Monsieur et te vouvoient
4) Tu as besoin de plus d'une matinée pour te remettre d'une nuit blanche (si, si!!)
5) Tes amis se marient, créent une famille
6) En soirée tu parles de choses que les autres prennent pour des légendes...
7) Après avoir lu ce texte, tu décides de l'envoyer à un ami en te disant qu'il va l'aimer et qui va se replonger comme toi dans son passé...
Eh oui, comptes tes rides et cheveux blancs, et plus tes centimètres gagnés, c'est fini ça !

jeudi 22 novembre 2007

Résumons

Bon en ces temps de glandouille notoire à la fac, j'ai envie de mettre noir sur blanc ce que je fais actuellement.

Mes études : une année de licence L1 MIEEA pour la forme et un BTS info-gestion pour mon avenir.

Mes projets : Tester le DK system ou son dérivé le GVM avec des joueurs confirmés, Finir mon programme de codage Caractère<->ASCII, Créer un monde imaginaire pour jouer au DK system ou bien au GVM en fonction de ce que je choisis, faire un site web pour une amie (un site de galerie d'image), me préparer pour mon stage de juillet où je vais faire une mise en ligne d'une bibliothèque associative, continuer la promotion des Rôlistes Rouennais à la fac et ses alentours, prendre rendez vous chez le médecin, retourner à ma salle de sport, me mettre à la guitare, refaire cette saleté de banniere sur ce blog, refaire le design pour mon site global.

Voilà en gros mes buts dans la vie actuellement c'est ça, bon bien sûr ce sont les buts matériels et terre à terre dans ma vie.

samedi 3 novembre 2007

Nico.sav au Service Après Vente(11)

Aujourd'hui le SAV de l'alibi scientifique des voyages temporels dans Terminator

-Bonjour, je voudrais des renseignements par rapport aux voyages dans le passé.

-Oui, que voulez vous savoir?

-Je voudrais en apprendre davantage sur les conséquences d'un tel voyage..

-Eh bien en fait, si je pars dans le Passé et je change ce Passé, le Présent comme nous le connaissons n'existe plus.

-Mais alors, rien que le fait d'avoir la capacité et la volonté de partir dans le Passé change le Passé et donc l'avenir du Passé, qui est par corolaire notre Présent, disparaitrait immédiatement au profit d'un autre Présent?

-Oui c'est cela

-Alors comment ça se fait qu'une fois que le méchant robot arrive dans le passé, le gentil arrive à partir ensuite pour casser la tête au méchant? Il aurait dû disparaitre en tant qu'entité du gentil au profit du futur où la race humaine est détruite ?

-...hum...parceque c'est écrit dans le scénario.

-Mais vous êtes pas sensés palier ce genre de problème ici? vous êtes l'alibi scientifique du film pourtant!

-Oui mais on n'est pas au MIT ici ! On en a rien à foutre du scientifique qui pense à justifier toujours tout!

-?!?